
日前,CD Projekt Red(后简称CDPR)技术副总裁Charles Tremblay同意了IGN的采访,谈到了马上在Switch 2上亮相亮相的《赛博朋克2077》,据Tremblay表示大家真的以为这会是一个更大的挑战,但其实并没那样难。

据了解,《赛博朋克 2077》Switch 2版的开发的道路始于2023年夏季,当时任天堂与CD Projekt Red进行了会面,讨论当时高度机密的新主机(Switch 2)与将来的合作。
当然,CDPR之前就与任天堂合作过。《巫师3》曾在2019年移植到初代Switch上,尽管开发工作由Saber Interactive而非CDPR负责。这次状况有所不同,部分缘由是Switch 2尚未公开发布,因此需要严格保密。Tremblay说道组建一个很小的团队与任天堂进行直接交流合作比委托别人更容易,大家的重点职员很知道怎么样让《赛博朋克2077》顺利运行。

在制作初期,团队的主要目的之一就是尝试弄了解在Switch 2上运行《赛博朋克 2077》是不是可行。伴随硬件性能的提高,确保游戏体验尽量强劲的重点工具是Nvidia的DLSS系统。这项渲染技术借助AI提高较低分辨率并生成额外帧数,从而获得更明确的图像和更高的帧率。
Tremblay说道DLSS确实能提高画质,无论是在旅途中还是在电视上,话虽这样,大家塑造的技术在所有平台上都能非常不错地扩展。大家可以调整人群密度,也可以调整切换细节层级时角色的保真度,所以这很很容易。当然,DLSS也帮助将水平提高到了一个新的高度,但我觉得所有这类原因加在一块,致使移植版很出色。

虽然Switch 2存在一些可以理解的限制,但CDPR也期望严格遵守水平标准,其中包含最低30帧每秒的帧率。所以要明确一点,假如帧率低于30fps,我感觉不太好,没有哦,这部分帧率25fps就没问题这种说法。不,绝对不可以,所有最低帧率都要是30fps。
而Swtich 2的新功能也令Tremblay感到了欣喜,包含陀螺仪、Joy|Con手柄和鼠标支持,CDPR在这类功能上倾注了全部心血我确实觉得,正是该平台引入的所有这类功能,让这个版本独一无二,同时,它依旧拥有同样出色的体验,但又有所不同,尽管它不会与PC上已有些各种高档功能相媲美,这更不是大家的目的,但我觉得整个平台本身就独树一帜。


