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恐怖游戏之变:现代作品何以很难触动人心?

   日期:2025-09-18     来源:www.laikaike.com    作者:二手网    浏览:417    评论:0    
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最近,游戏界的一位资深作家兼Game|Wisdom.com开创者乔希拜瑟,在其个人博客上发表了一篇深度文章,分析了现代恐怖游戏与经典恐怖游戏之间的差异,并指出了他觉得现代恐怖游戏设计上的一些不足之处。该文章经由indienova授权译制并发表。

乔希拜瑟回顾了自己珍藏的PS2时期恐怖游戏,觉得那个年代是存活恐怖游戏的黄金岁月。与现代恐怖游戏相比,他发现很多经典游戏更能引起我们的共鸣。他指出,现代恐怖游戏在某些方面偏离了恐怖游戏设计的核心原则,这一看法引起了广泛关注。

文章提到,自00年代末以来,恐怖游戏渐渐不再遭到3A级游戏开发商的喜爱,部分缘由是《生化危机6》和《死亡空间3》等作品的商业失利。这类游戏愈加重视动作元素,而非存活恐怖的核心体验,致使玩家容易感到厌倦。然而,独立游戏开发商在这一范围飞速崛起,填补了这一空白。

乔希特别提到了《失忆症:黑暗后裔》作为独立恐怖游戏的代表,该游戏去除去战斗元素,专注于剧情和环境的打造。他觉得,这种设计思路虽然有其独到之处,但也反映出一种趋势,即现代恐怖游戏愈加倾向于被动体验,而非玩家的积极参与。他进一步指出,这可能与近年来游戏进步的环境和消费方法的变化有关,尤其是YouTube等视频平台的兴起,致使恐怖游戏的观赏性变得非常重要。

在谈到现代恐怖游戏的步伐时,乔希批评了很多游戏将恐怖体验局限于主要场景,致使步伐支离破碎。他觉得,出色的恐怖游戏应该隐藏设计套路,让玩家感觉到所有自然发生。他举例说,《疯狂之月》虽然被IGN誉为最恐怖的游戏之一,但游戏设计和步伐却看上去按部就班,缺少惊喜。

随后,乔希列举了几个他觉得出色的恐怖游戏作为对比。他提到,《生化危机7》在《生化危机6》失败后,以全新的第一人称视角和较慢的步伐回归了恐怖游戏的本质,获得了玩家的好评。该游戏重视玩家体验,而非观众体验,需要玩家学会资源管理方案和应对敌人的能力,这类都是恐怖游戏中久违的元素。

他还提到了《寂静岭2》,这款游戏以其引人入胜的剧情和不断变化的小镇环境著称,为玩家打造了一种持续的威胁感。与其他恐怖游戏相比,《寂静岭2》的步伐和整体结构愈加出色,玩家需要解开谜团,而不是简单地逃离绝境。

最后,乔希提到了《P.T.》,这款由未知工作室制作的神秘试玩Demo在PS4平台上引发了哄动。它将玩家置于一个看上去无尽的走廊中,环境伴随玩家的行动而变化,打造出一种超现实和恐怖的环境。虽然《P.T.》最后成为了《寂静岭》新作的可互动预告,但它所展示的恐怖游戏设计理念却让人印象深刻。

乔希觉得,尽管近年来3A级游戏开发商在恐怖种类上有所复兴,如《生化危机7》和《生化危机2重制版》的成功,但假如恐怖游戏想要作为一种游戏种类持续进步下去,就需要维持多样性,并摆脱过于依靠编排过当的敌人躲避玩法的局限性。

 
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