
日前,《赛博朋克 2077》的开发商CDPROJEKTRED宣布,游戏已在PC、PS5与Xbox Series平台上推出了2.21版本更新。此次更新的闪光点是为PC平台的游戏新增了英伟达DLSS 4功能。
DLSS 4技术是在今年1月8日的CES 2025大会上,由英伟达伴随RTX50系列显卡一同发布的。这一多帧生成技术可以与传统渲染技术协同运行,性能提高最高可达8倍,并通过NVIDIA Reflex技术确保响应速度。这一技术的引入,无疑将为《赛博朋克 2077》的玩家带来更为流畅的游戏体验。

DLSS 4还引入了图形行业首个Transformer模型的实时应用。基于Transformer构造的DLSS超分辨率和光线重建模型,拥有更庞大的参数目和计算量,可以显著提高画面的稳定性,降低伪影,增加细节,并增强抗锯齿成效,尤其是在光线追踪的密集型场景中,成效尤为显著。
除去PC平台的DLSS 4功能外,2.21版本更新还为Xbox版游戏带来了智能相框功能,并对所有平台的照片模式进行了改进。在照片模式中,玩家目前可以在空中或水中生成角色,同时修正了多个与角色生成、镜头移动和控制有关的问题,致使照片模式的体验更为健全。

更新还修复了载具颜色自概念、人物创建与其他多个方面的问题。比如,已经应用晶彩车衣的载具目前将拥有更为一致的纹理和颜色;V在人物创建过程中的随机生成设置也会被保留下来;同时修正了多个与NPC、任务、人工智能逻辑与UI有关的问题,提高了游戏的整体稳定性和流畅性。
对于Xbox平台的玩家来讲,此次更新也带来了多项专用改进。比如,修复了在Xbox平台上启用HDR10捕获截图时,画册里屏幕截图显示为空的问题;在画册UI以外删除的屏幕截图目前也会在画册里正确地标记出来,并在重新打开画册后消失。还修正了Xbox Series S上图形模式默认设置的问题。

对于PC平台的玩家来讲,DLSS 4的支持无疑是最为引人注目的更新内容。通过多帧生成技术,GeForce RTX 50系列显卡可以借助人工智能为每一个传统渲染帧生成最高中三年级倍的帧来提升FPS。这一功能将于1月30日在GeForce RTX 50系列中正式启用。同时,DLSS 4还为RTX 50和40系列加入了更快的单帧生成,并减少了内存的用法。目前所有GeForce RTX显卡都可以为DLSS光线重构、DLSS超级分辨率和DLAA选择CNN模型或新的Transformer模型,以进一步提高游戏的画面水平和性能。


