自《黑神话:奥创》进入海外玩家视线以来,一直有人将它当做类魂游戏,虽然游戏科学已经表示本作更多像是动作RPG,但依旧有玩家存在误解,gamingbolt于日前发文,讲解了本作与魂游的十大不一样之处。

步骤更线性,本作将是一个任务驱动游戏,并将从探索的角度提供一种完全不同的体验。
仅单一武器,本作玩家并没太多武器配装构建自由度,所有些戏份都在奥创的金箍棒上面。
有限的解锁项,在《黑神话:奥创》中玩家将在总共三个技能树中解锁升级,每一个技能树都限定了特定类别的升级。

战斗体验上,本作体验更迅捷高速,愈加聚焦于闪避而不是格挡。
死亡惩罚上,本作的惩罚更轻,只能在死亡时带走玩家的一部分经验值。
困难程度上,游戏科学强调,对于那些寻求对抗的玩家来讲,这款游戏将充满挑战,特别是BOSS战,同时也不会有任何可选的困难程度级别。但,看着它也不像几款著名魂游那样在困难程度上刻意为难玩家。

中止,不同于魂游,本作可以随时中止。
72变,变化成击败过的BOSS的能力是一个独特的设计,而此前的魂游基本没类似能力。
故事更直白易懂,与FS社魂游一般以神秘、间接、故意模糊的叙事风格而闻名不同,《黑神话》的叙事和讲述方法将愈加直接和传统。






